游戏UI设计有哪些需要注意的关键点
游戏UI设计有哪些需要注意的关键点
游戏UI设计人员,做为游戏开发团队中的一员,在游戏开发中起着重要的作用。一个游戏开发的成功不成功,玩家认可不认可,在一定程度上受到游戏UI设计人员的影响。那么,在游戏UI设计过程中有哪些需要注意的地方呢?下面小编就为您简单总结一下。
一、游戏界面应以简单、朴素为主
游戏玩家最忌讳就是各种菜单面板铺满天飞,各色文字很难阅读,分辨,颜色纷杂,毫无主次,令人眼花缭乱。游戏进入不超过3步。 步数多了玩家每次就不想进这个游戏了。对话框的深度不要超过3层。菜单层级在3-4层之间,太深会使用户找不到方向,用户玩个游戏时绝对不会去找一个隐藏在4,5层弹窗里的功能的!
二、游戏的icon在缩小的时候清晰可见
减少文字的出现,尽量用图来说话,icon 边缘剪影清晰,隐藏复杂性。绘制游戏中的icon的要点,1.让主题边缘清晰,2.主体在有限的空间里尽量饱满,3.色彩饱和,高对比。 4.不能太花,尽量简化内容,和边缘的复杂程度。(这些都是为了在icon缩小的情况下能很清晰的展现)。信息分区的好处在于玩家想要去找同种属性的信息时不会去另外的区域去找,就像上图星际争霸2的UI一样,要控制这个单位行动你只会在最右边的选择单位行动区去找,而不会去什么地图区去找。常用对话框之间的切换要在150毫秒到200毫秒之间。这点切记针对的是常用UI,部分不常用的UI可以动下脑子,让他出现的时候可以有点意思。
三、可容错性
大部分游戏UI设计要有可让玩家反悔的选项,避免误操作给玩家带来的不便。返回键啊,取消键啊 什么的都是可容错属性。
四、一致性
游戏UI风格要和游戏中的内容一致。在文件大小允许的情况下我们可以在弹窗上适当的做些花样,使游戏更加活泼,记住前提是文件大小允许。再者,信息呈现的位置也要保持一致性。同级菜单的部分按钮请保持位置一致,让玩家养成习惯。
五、功能优先
这是重中之重,先确定方向,再进行美化。开始设计时一定要是画的是草稿,千万不要画成成品,要不改动成本太大了。这和做设计时是一样的,一定要先有样稿!当然美化的前提一定是不能让游戏卡 这里一定要和程序策划沟通好!
六、玩家习惯问题
不得随意改变玩家习惯操作,这样会造成玩家难于上手。比如HP一般是绿色MP一般是蓝色,WASD的方向操作,E或者F为使用,美版PS3叉子键是确认 圆圈键是取消。日版PS3 叉子键是取消 圆圈是确认等等。当然这需要很多游戏经验,所以,多玩游戏是必要条件。
七、可扩充性
可扩充功能边框的设计要点:1.重复性的简单背景,千万别把背景设计的过于花哨从而导致扩充功能时抓瞎。 2.功能区分层。
八、视觉完美
在有游戏画面的界面中尽量使UI没有特别的重心,最好做到无形入化。在UI设计视觉元素的用法时要拿捏适度,不能因为视觉元素过多而影响游戏的体验,也不能因为没有视觉元素而降低游戏整体的传达。
以上是几个游戏UI设计中常用的小技巧性的东西,希望能给您一定的帮助和启发。
- 更多随便看看
- 海曼盛赞新任NXT冠军凯文·欧文斯(Kevin Owens)
- AJ与卡尔·安德森和卢克·盖洛斯分组 但帮会并没有解散
- 萨米vs塞纳 严重受伤或将接受手术?
- WWE2014合约阶梯或悬挂WWE世界重量级冠军腰带
- 第一届女子30人上绳挑战赛 已有老将报道参加
- 肌肉要虐肥肉?莱贝克能把马克·亨利举过头顶?
- 布洛克·莱斯纳下周回归 WWE2014TLC再添新比赛
- 布雷·怀亚特因伤缺席下周的WWE赛事
- WWE统一冠军对未来的改变
- 布洛克的同学“黄金战士” 或将有机会回归WWE?
- WWE豆腐哥(道夫·齐格勒)何时归来?
- 爱尔兰“小辣椒”准备和小詹来一场比赛?
- WWE重量级冠军“三重威胁”《2015皇家大战》
- 塞纳挑战美国冠军头衔